domingo, 17 de mayo de 2009

Los videojuegos potencian la xenofóbia

Después de reflexionar cada semana sobre el caso práctico de la asignatura donde, como algunos ya sabéis, la propuesta del profesor de matemáticas para trabajar el racismo es a través de dos juegos virtuales. El objetivo de estos es matar con bombas o lanzar a personas de diferentes culturas al mar. Es a partir de aquí que reflexiono y pienso en la repercusión que los niños padecen y en definitiva la sociedad por culpa de este tipo de videojuegos. Creo y considero que la xenofobia y la violencia son la base de estos.
Actualmente leo y me encuentro con bastantes artículos escritos por pedagogos o especialistas que argumentan que el uso de esta nueva tecnología es una manera de potenciar las habilidades y estrategias de los niños, posiblemente tengan razón pero hay que pensar que el uso que les dan los niños o adolescentes no es en muchos casos el correcto. A ninguno de ellos se les ha parado a explicar cómo deben utilizar una consola y el mercado lo único que le interesa es vender y hacer un gran negocio, es por esto que se olvidan de la parte pedagógica del asunto. Por otro lado, las familias, cansadas de trabajar durante todo el día, intentan mantener a sus hijos ocupados ¿y cómo? Enganchados a la consola. Cuántas veces hemos estado en un centro comercial y nos hemos encontrado al típico niño pidiéndole a los padres que le comprasen un videojuego, al principio recibe un NO por respuesta, pero en cuanto ven que el niño se extiende más de la cuenta de su insistencia por el juego, finalmente los padres ceden para que, hablando claro, se calle.
Posiblemente esta sea una de las causas del problema, pero vayamos al análisis de este tipo de videojuegos.
Un ejemplo claro es el conocido videojuego Grand Theft Auto, algunos al ver la foto del encabezado lo han podido relacionar o conocer. Desde mi punto de vista este juego, uno de los más vendidos para la videoconsola Play Station, realmente hace mucho daño. Su contenido es altísimo en relación con la xenofobia o la violencia, considero que potencian las ganas de maltrato, robar i un completo afán por el querer matar i atropellar, olvidándose por completo del objetivo del juego que es poder llegar a resolver el enigma.
Por último expresar mi gran duda o cuestión; ¿Cómo pueden salir al mercado este tipo de juegos? Su excusa es que en la portada especifica la edad a la cual va destinada el consumidor, pero, ¿Quién controla la venta del interesado por el videojuego?

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